Uma aula expositiva ou um jogo?
Provavelmente, se você fizer essa pergunta para os alunos, a maioria vai preferir jogar, não é mesmo? Então, esse é o primeiro benefício da gamificação, que deve ser considerado pelo professor. Ela motiva, instiga e anima os estudantes.
Jogos são divertidos e auxiliam o professor na composição de seu planejamento. No dia a dia na sala de aula, aprender é um ato no desenvolvimento cognitivo e social da criança e adolescente, mas se reunirmos a aprendizagem com diversão tudo se tornará mais atraente e motivador.
Aproveitar um jogo como PASSA e REPASSA, adaptando-o ao contexto educacional é uma metodologia ativa bem interessante , aliando conhecimento, revisão de conteúdo e diversão.
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